diciembre 22, 2024

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Metroid Dread presenta su último informe antes de su estreno

Metroid Dread presenta su último informe antes de su estreno
Aquí nos llega un interesante mensaje relacionado con uno de los juegos más destacados del catálogo de Nintendo Switch. Estamos hablando en este caso de Metroid Dread. En el texto que os dejamos a continuación, podemos leer el noveno informe oficial del juego. Aquí lo tenéis: ¡Bienvenidos al informe de Metroid Dread! Esta serie de artículos ofrecen las…

Aquí nos llega un interesante mensaje relacionado con uno de los juegos más destacados del catálogo de Nintendo Switch. Estamos hablando en este caso de Metroid Dread.

En el texto que os dejamos a continuación, podemos leer el noveno informe oficial del juego. Aquí lo tenéis:

¡Bienvenidos al informe de Metroid Dread! Esta serie de artículos ofrecen las últimas novedades sobre Metroid Dread para Nintendo Switch y el mundo de la serie Metroid, junto con información de primera mano proporcionada por el equipo de desarrollo del juego.

¡Ya ha llegado la hora! Metroid Dread sale a la venta el 8 de octubre (es decir, ¡mañana!) para Nintendo Switch.

Queremos señalar algunos aspectos en los que el equipo de desarrollo se ha esforzado sobremanera, como el diseño del juego, los gráficos, la programación, los efectos de sonido y la música. Sin duda, harán las delicias de quienes vayan a explorar este ignoto mundo alienígena en compañía de Samus Aran (y a experimentar el horror que allí les aguarda).

«Además, cada zona tiene una premisa distintiva que la hace única. Diseñamos su distribución con sumo cuidado y atención para que se adaptaran a las habilidades de la Samus más versátil hasta el momento. Eventos, enemigos, técnicas, secretos y muchas cosas más… Tuvimos que equilibrar todos estos elementos y colocarlos con cabeza, no solo para la primera vez que el jugador recorre una zona, sino para cuando la revisita más adelante y goza de nuevas perspectivas y oportunidades de explorarla más a fondo. Esperamos que disfrutéis del aspecto esencial que distingue a un juego de Metroid: la diversión de explorar.»

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«Son máquinas capaces de deformar y retorcer sus cuerpos de manera siniestra, lo que les permite adaptarse a todo tipo de terrenos y moverse con total libertad. Creamos una nueva tecnología de navegación, distinta a la de otros personajes, para que pudieran perseguir a Samus sin descanso a través de un intrincado laberinto.»

Cada E.M.M.I. tiene habilidades propias que usa arteramente para dar caza a Samus, pero ahí no queda la cosa. Los E.M.M.I. buscan a Samus constantemente: deducen dónde puede encontrarse e intentan localizarla, incluso si le han perdido el rastro.

Si detectan a Samus, los E.M.M.I. se lanzarán en su persecución. El más mínimo error puede resultar mortal, así que tened mucho cuidado siempre que haya un E.M.M.I. cerca.»

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«Desde el punto de vista del modelado, la armadura tenía que combinar y equilibrar elementos poderosos y clásicos con una mezcla de materiales flexibles y robustos que pusieran de relieve la agilidad y el atletismo de nuestra heroína.»

«Para ello, el equipo artístico ideó una apariencia imponente y anatómicamente realista para Samus que mostrara dicha dualidad a la perfección. Además, las proporciones de Samus se ajustaron para que quedara claro que hay alguien dentro del traje capaz de ejecutar tales proezas físicas, lo que le otorga a Samus un aspecto sin precedentes.»

«Por otro lado, para trasladar esta sensación a sus movimientos, cada una de las animaciones de Samus en el juego y en las escenas de vídeo se ajustaron hasta el más mínimo detalle para que resultaran apabullantes y emocionantes, tanto durante los combates como al explorar. Esperamos que os guste ver a Samus en acción.»

«Para las zonas E.M.M.I., que aparecen por primera vez en la serie, nos propusimos crear piezas musicales que reflejaran una experiencia terrorífica, lo que supuso desviarnos de la atmósfera habitual de Metroid.»

«Creemos que estas melodías os ayudarán a sumergiros en los entornos de Metroid Dread y os animarán a explorar el planeta ZDR.»

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